第465章(2 / 2)

在红坂朱音看来,无论是前期宣传,还是现在上线的游戏,都和RWG降低制作门槛和游玩门槛的主题不符。

所以她亲自上手做了一个:“看好了,RWG是这么玩的。”

英梨梨明白过来,“所以说,只要多制作一些短篇故事就行了?”

“没有那么简单。”小林惠摇头,“还需要质量合格。”

英梨梨歪头,“应该不难吧......”

对于她来说,优秀脚本的难度都是差不多的。

反正她都写不出来。

不过说到脚本的话......

所有人的目光都集中在霞之丘诗羽身上。

在场所有人当中,她是最专业的。

“难度很高。”霞之丘诗羽双手环在胸前,眉头微皱,桌子下传出她抖腿的哒哒声,“超高。”

相乐真由回忆游戏内容,“我是感觉这个故事很好......具体有多好呢?”

霞之丘诗羽至于说得那么夸张吗?

“这种算是微创新,本质上还是与动画美少女进行互动galgame,却加入了本格推理的要素。”

“本格推理我知道!”波岛出海的动画属于变格推理,所以对本格推理有些了解,“就是读者和侦探站在一个平面上,拥有相同数量线索。”

“刚刚红坂朱音说了,目前的线索已经足够找到凶手,这就是本格推理的特征之一。”霞之丘诗羽啧了一声,“关键是在本格推理相当优秀的情况下,丝毫没有冲淡galgame的主调。”

开篇用男主角的行动引出谜题,随后用白色空间的异常介绍男女主角,引出女主角身死的谜题。

随后用一系列的回忆,来进一步完善女主的形象,和开篇的概述形成反差,同时引导玩家解密。

但就像波岛出海之前面对的问题一样,解密的过程通常都是枯燥乏味的。

红坂朱音的厉害之处就是,在解密的过程中,加入了和女主角的互动。

第661章 如你所愿

“开篇的介绍中,点明了男女主青梅竹马的经历,和重逢后形同陌路的现状。”霞之丘诗羽一点点分析,“用这种有些复杂的感情来引起共鸣,很多人都有这种经历,本来很好的朋友,因为一些事情分开,再次重逢的时候,想要恢复以前的状态,但是又因为各种顾虑而没有行动,只剩下复杂的情绪翻涌。”

普遍的情绪有助于增加代入感,属于人之常情的类型,只需要说明情况,无需复杂的情绪描写,就能精准地传达情绪。

这就像抽象地描绘主角的纠结和选择困难,很难让玩家有感情共鸣。

直接说主角不知道中午吃什么,一下子就共鸣上了。

“主角清楚自己对女主角的爱慕和怀念,但女主角的想法是怎样的?”霞之丘诗羽指向屏幕,“红坂朱音没有明说,但用一个小细节揭露了女主的想法。”

“玉坠!”相乐真由立刻回想到关键道具,“那是男主角小时候送给女主角的,而她一直戴着,正是因为一直戴着,所以在面对生死危机的时候,玉坠的神奇力量才让她的灵魂进入男主角的梦境!”

波岛出海叹为观止,“一个小道具,既是剧情的关键,又点明了女主角的心思,推动了剧情还完善了剧情......”

波岛出海一直没法理解霞之丘诗羽面对红坂朱音时的巨大压力。

现在......她终于体验到一部分了。

她也在创作解密类的故事,但是和红坂朱音相比,无论是剧情的展开还是关键道具的使用,差距都太大了。

“剧情进行到这里,两人的情绪都已经很明显了,只要稍微主动一点儿,情绪就能传达给对方,但那样游戏就结束了,所以需要一个合情合理的问题来阻止男女主角的告白。”霞之丘诗羽竖起手指,“那就是死亡。”

波岛出海条件反射地开始分析主角的心理,“女主角的话,之前一直想要和男主角恢复以前的关系,但是一直不好开口。现在已经死了,就不需要顾忌那么多了。”

“不对。”霞之丘诗羽摇头,“正是因为已经死了,所以才会顾忌。”

“欸......啊!”波岛出海恍然大悟,“即便告诉男主自己喜欢他,两人也不能在一起,因为自己已经死了。不想让男主余生都在怀念自己,所以女主角不会说出自己的心声,想让自己以普通朋友的身份,而不是男主爱人的身份死去。”

相乐真由追问,“那男主呢?既然对方已经死了,现在不说出来,以后都没机会了吧?”

“时机不对,”波岛出海回答,“正在帮助对方分析凶手的时候,忽然告白什么的,不大合适。”

“所以......在揭晓凶手之后,男主会向女主告白。”霞之丘诗羽寻找声优的感觉,“我......一直深爱着你。”

波岛出海配合地推测女主的台词,“现在告诉我......太赖皮了......我明明想把这种感情藏起来的......”

两人对视了一眼,又同时垂下眼帘。

“确实很厉害......”英梨梨提议,“那我们也写这种感觉的短篇怎么样?把galgame和其他类型结合起来,比如恐怖之类的。”

“知道故事好和知道怎么写好是两件事。”霞之丘诗羽点明现实的残酷,“我在这里分析红坂朱音这里设计得有多好,那里的剧情发挥了怎样的作用,讲解起承转合的流畅和剧情设计的合理。可对红坂朱音来说,可能都只是一时兴起的灵感和信手拈来的技巧,那些让剧情合理且有吸引力的元素,已经成为她创作时肌肉记忆一样的存在。”

会议室中一瞬间安静下来。

小林惠轻敲桌面,“现在合适的发展路线已经清晰了,后续的就是向这个方向努力,不用急于一时。空青,还有其他方面的问题吗?”

“有,首先是安全性,这种数据输出大而交互少的游戏极其容易被提取,破解下载,会严重影响收益。”小林空青把当前面对的问题一一道来,“其次是游戏体验,想要游戏体验好,需要保证服务器的网络连通性以保证高质量的CG流畅加载,这个难度不高。最后是兼容性,各种浏览器的测试工作很繁杂,可以通过开发客户端来解决。”

波岛伊织想到一件事,“服务器呢?一个游戏在火爆的时候可能有几万甚至几十万的用户,火热期过后会急剧萎缩,没法持续创收的话,租服务器的费用就是一笔不小的开销。”

小林空青回答,“现在RGW用的是漫画网的服务器,所以不用担心这方面的问题。”

“那么省下来的钱,就可以用在网站宣传上。”小林惠抬眸,“着手准备短篇游戏征集活动,符合网站要求的任何题材类型都可以,名头就用朱音姐的这个游戏,评选标准按照各项榜单计算,奖励包括现金奖励和重制发售,比如第一名有全站推荐位,CG重绘,著名声优配音,音乐定制,实体发售,轻小说和动漫改编,周边开发和全站推荐位的奖励,排名靠后的奖励依次缩减。还有玩家消费充值奖励,限定头像框,独特称号,游戏定制,消费打折等等,另外增加游戏投资项目,玩家可消费一定数量的游戏币对游戏进行投资,后期游戏持续更新获得收益,将会给玩家一定比例的分成。还有盗版的问题,一方面加强审查,只要处理几个典型,剩下的就会老实很多,另外增加网站独有的内容,比如游戏过程中的弹幕吐槽和角色榜单等盗版无法实现的功能,增加玩家之间的交流增强用户粘性......暂时就先这些。”