在艺术方面,是没有机械降神这一说的。
忽然出现一个天才,随便画一张图,就轻松碾压普通人几年甚至十几年的努力,是常有的事。
面对这种情况,心态崩了的人也不在少数。
这就解释了为什么CG团队中会有人在研发过程中跑了五个。
“也就是说,从游戏制作的角度,成果是越来越好的。”小林惠总结,“但是这样的高要求,需要大量的时间来完成——这应该就是朱音姐和马尔兹之间的分歧了。”
町田苑子有些意外地看了小林惠一眼,肯定了她的想法,“从九月开始,马尔兹的研发团队的态度,就比之前强硬了很多,他们认为照目前的研发步调,实在来不及在年末发售,就只自顾自地再次提出了重新规划的工作期程。”
“卸磨杀驴啊。”小林空青笑眯眯地感慨,眼睛眯成了月牙。
在九月之前,红坂朱音可以为所欲为。
毕竟她的行动,是在确确实实地让游戏尽可能更好。
在那个时期,马尔兹不会进行任何抵抗,所有的一切都以红坂朱音为主。
毕竟宣发已经开始,要是谈崩了,红坂朱音一走了之,剩下的烂摊子,马尔兹完全没法解决。
而现在马尔兹态度变得强硬,原因很简单。
素材够了。
就算这个时候红坂朱音一走了之,之前提交的素材,也足够他们自己把游戏制作出来了。
要是红坂朱音真的走了,还能剩下不少钱。
至于游戏的成品质量......
这种事,也就红坂朱音会当回事。
“为了严格遵守新期程,他们不再接受图像重做的要求,只用至今完成的素材来建构。”町田苑子言简意赅地总结,“为了让减少的图和剧情契合,剧本也跟着回到初稿状态,分量减少为目前写好的剧情总量的三分之二。”
“所以......”小林惠意识到问题的关键,“这段时间,朱音姐一边要对抗马尔兹的想法,一边要继续游戏的制作,甚至还要对内容进行调整,以平衡游戏的制作和马尔兹的要求?”
町田苑子神色沉重地点了点头。
原来如此。
原来如此......
小林空青对红坂朱音的身体状态还是有些了解的,在高压状态下工作,对她来说已经是习以为常的事了。
所以最开始小林空青虽然担心,但却认为她起码能撑到游戏制作完成。
如果不出意外的话,红坂朱音确实能撑到游戏制作完成。
但是马尔兹的做法,让红坂朱音的工作量,直接变成了之前的三倍。
于是原本能撑住的身体,崩溃了。
第403章 我不接受
就像小林惠所说,红坂朱音对英梨梨和霞之丘诗羽说的话,的确有夸张的成分。
再怎么说也不可能见死不救。
但这的确体现了红坂朱音的创作观念。
作品至上,身体次之。
若是用这个标准要求别人,她就是一个彻头彻尾的黑心压榨者。
但是她自己这么干,然后要求别人尽力跟上她的节奏,性质就变了。
说到底创作者都是一群懒惰的家伙,一天能更新两章就绝不写第三章,能踩线更新就绝不提前更新,每次都想着提前搞定,结果最后还是在死线临头的时候才开始抓狂......
生活中的琐事,创作过程中的瓶颈,还有万恶的拖延症,很多创作者都想又快又好地创作出受欢迎或是实现自身价值的作品,但最后大部分的时间都花费在【休息一下】和【想要开始】上。
而红坂朱音就是一个标志,证明人可以又快又好地完成创作,所以才会有大批创作者在明知道很辛苦的情况下,还想要追随她。
这种感觉和去健身房买课差不多。
谁都知道坚持锻炼对身体有好处,但不是每个人都能坚持下来,所以会找健身教练指导督促,自己花钱花时间,累得满头大汗,浑身酸痛。
和健身教练一样的创作教练——红坂朱音,相比普通的创作者,在压榨自己这件事上,也更有经验。
在不影响创作的前提下尽可能地探知身体的极限,这种在作死边缘大鹏展翅的行动,早已是红坂朱音的日常。
毕竟还没到灵感枯竭的时候,红坂朱音还有好多想法没有完成,她并不想在完成想要完成的创作之前让自己的身体崩溃。
对她来说,身体是创作的工具。
她不在乎工具的感受,但很在乎工具的机能。
因此,在创作过程中,红坂朱音会在不影响身体机能的前提下,将所有的精力花费在创作之上,维持高强度创作和身体健康之间微妙且脆弱的平衡。
好处是这属于真正意义上的【尽全力创作】,对于想要实现自我价值创作出好作品的创作者,和想要看到好作品的消费者来说,都是一件天大的好事。
坏处就是,在这种极限状态下,任何创作以外的压力,都像是骆驼身上的最后一根稻草,拥有压垮她的力量。
而马尔兹放的是杠铃。