爷不保了,你们开吧。
在没有最前面的塞勒芬妮吸引仇恨以后,本来一直拉扯着想打团的C9一行人,也终于是在一次又一次的试探中找到了开团的机会。
日女【太阳耀斑】开启
在大招正中心成功眩晕住乌迪尔的同时,边缘的减速还蹭到了一边的JKL。
这下子,C9彻底忍不住了啊。
莫甘娜给盾、盲僧插眼跟进、石头人大招起手,小炮持续输出。
所有的一切都是来的那么突然,突然到阿乐甚至都只刚好来的及按下自己的TP,这个时候,罗兰的做法就很简单了。
等。
首先要有一个概念。
像皇子大招、石头人大招、塞勒芬妮大招、阿木木大招这种团战大型AOE,它有没有必要先手给?
大部分情况或许是要的。
但也有少部分的情况不同,那便是队伍在没有那么迫切的需要你这个AOE的时候,你可以适当的等一等,其中比较明显的就是塞勒芬妮的大招。
团战一打就放,那是新手的水准,且这种大招多半也就能摸到对面的突进,影响不算很大。
那真正好的大招是大概什么时候出?
等对方的突进把控制技能打完以后,这个时间点一般也就是两秒左右,然后先E,再R,多半都能扔个好的大招,不是在于说这个时间点仍大招有什么玄学,而是当你脑子里有这个概念的时候,你的动作就会不由自主地带入计算,身体会尽可能帮你寻找更好的角度去释放技能。
最简单的,刚出社会的学生最容易吃亏的一件事,就是信息回的太快。
有人艾特你或者私聊你,你第一时间看到秒回,不能说回的信息就一定是错的,但肯定后续还能想到更好的回话话术。
放在游戏里也一样。
打先手,那自然是手要快过脑,因为肉眼能捕捉到的机会转瞬即逝,慢了就没了。
但是你打反手还手快过脑?
那跟白送有什么区别?反手的技能,核心思路就是一定要保持理智的冷静。
就在这个ADC及将要面临黑白屏幕的界限点,罗兰的思绪反而冷静到一塌糊涂,甚至还故意再等了那么一会,才最终找到一个绝佳的大招位置。
“目标12点钟,距离800码,风速二级。”
“目标确认,随时可以射击。”
“就是这个时候,点燃我酱爆心中一团火,我酱爆感觉到这个时候,要~爆~了~”
“收下吧,我这贯穿天际的一发!”
R【炫音返场】!
一股巨大的矩形音波猛地从塞勒芬妮手中传出,以大招开路强行入侵到最近处的石头人为原点,一路延伸,接连控制住了莫甘娜、日女、小炮四名大将,唯独套了莫甘娜黑盾的盲僧勉强逃过一劫。
击中敌人便会延长施法的技能功效,让以为躲在后面就安全的C9下路接连中招。
一连串的魅惑效果之下,甚至让JKL的残血卡莎得以大招+E逃离中心。
当然,真正关键的不在于救下AD。
这波大的最终核心是在于,魅惑这个控制,它是会不由自主地让敌人齐齐往你得方向去走,悄无声息的靠近在一起。
于是,最后杀手锏便来了:
R【指令:冲击波】!
逐鹿 : 第三十六章:早安,辅助人
“哇,阿板这个大招!这个大招,它立功了啊!”
当塞勒芬妮大招出来的那一瞬间,台上的解说就已经是身比脑快的先一步从座位上蹦跶了起来,主要是...一个零杠十几的辅助能开个这么好的大招,多多少少有点反差感在里头。
就如同当初香锅0/7的酒桶E闪强开,实际上是个很正常的打野开团动作,但放在0/7的数据上,这画面就各种充满励志了。
像那本早些年火遍大江南北斗马苍穹的核心爽点,本质上也是归于这一类。
况且。
这英雄大招团战是真的很好命中,大两三个属于有手就行,四个五个的也很是常见,那已经是去到了“看着比琴女大,但又没有琴女大”的地步,可把琴女给羡慕坏了。
一波3换4
当20分钟不到的TES能够用后期阵容打一波团战并且不亏还小赚的时候,那么实际上,这把比赛就已经结束了。
更新装备-野区压制-四一分带-围点打援
TES甚至不需要再暴露些什么不该暴露的东西,就光是上帝视角下两边小地图的视野差,都够TES各种以多打少玩死C9的了,当然,罗兰也依旧在发挥着他专业恶心人的能力。
冰仗还算克制,流水法杖才是真正的放肆。
2300的廉价装备,提供法强护盾值以及回蓝,主动效果是给队友套盾的时候让附近队友加移速跟法强,这是只有S11的流水法杖才有这功效,S12已经削弱成加减CD跟法强了。
加移速是什么概念?