再加上以前各处打工赚学费,接触过各式各样的人,洛依其实算得上社会经验丰富,想在这些愣头青,并没有接触过社会的小年轻面前保持一点强势,还是问题不大。
当然,前提是得说服他们,洛依就是正在向这个目标努力。
而乐正绫为什么会有小妮子很柔弱的印象,那是因为洛依在有能照顾自己的人后,就各种偷懒卖萌,从而产生的错觉。
她其实,一直得过且过,现在为了完成任务,不得不站了出来。
“额……”徵羽摩柯有点犹豫,回头看了一眼,发现自己社员们都对他点了点头,他们也想知道,这位萌妹子能提出什么建议来。
“行,你说吧,我们听着呢!”他只能点头同意了。
然后。
洛依开始了自己的狂轰乱炸,企图把这群人给说服。
“第一,游戏界面太简洁了,这个无聊的黑白画面让我有种玩战争时期游戏的感觉,三维弹珠玩过没有?这几十年前的游戏界面都比你们游戏华丽!”
“第二,游戏中能不能加点音效啊!这都快实现全面小康了,居然还有没音效的游戏?游戏界面简洁点,我还能忍,又不是不能玩,但俄罗斯方块都有声效好吧!你们不觉得玩的时候感觉很无聊吗?”
“第三,特效!我需要看到特效!不说过关时有没有特效,至少消除方块后爆点金星或彩光这种夺人眼球的特效出来啊!我敢说随便加点花里胡巧类似大翅膀的东西,玩家们会非常感谢你们的,真的——花钱买特效他们都愿意啊!”
“还有,你们不觉得系统随机刷新的方块很无聊吗?难度虽然每一关都不一样,但为什么不考虑一下,把各个关卡设定为固定的呢?”
渐渐的,洛依露出了自己的狐狸尾巴,开始偷偷加料了。
“比如说把一些节奏不一样的歌曲设置成关卡,节奏简单舒缓的在前面,节奏明快强烈的在后面,而且一首歌的时间就是一关刚刚好,总比你们现在这样固定五分钟一关要很多吧?”
“听着歌曲闯关,总比现在这样什么都没有要好啊,至少没那么无聊了。”
“要知道,每首歌都有一些歌迷,要是他们知道自己喜欢的歌曲就在后面,你说他们会不拼命狂肝游戏?这就是一种游戏的期待感!”
“再加一些成就系统,比如说百分百消除,或一口气闯关十个什么的,成就,才是游戏的真谛!”
“听我的,没错!”
是的,没错!
洛依说了老半天,就是想把这个游戏的内容,向前世某段时间异常火爆的“节奏大师”疯狂带。
她想让“节奏大师”这个游戏,在这个世界诞生出来!
讲道理。
在前世那段手游刚刚萌发的时代,“节奏大师”和“天天酷跑”这两个游戏,简直堪称无敌。
尤其是节奏大师,无数人在游戏中不眠不休的拼命肝关卡,就为了能在朋友圈秀分数。
有的人为了能玩到自己喜欢明星的歌曲,甚至于请代练帮忙打关卡。
虽然。
游戏在后面的游戏狂潮中渐渐没落了,但不得不说,至少辉煌过,当时起码一半的智能手机,里面都安装过节奏大师这个游戏。
而且,这个游戏也带火了很多歌曲,比如“克罗地亚狂想曲”这种钢琴冷门,本来在国内知名度也就那样,但上了这个游戏难度比较大的关卡后。
由于本身质量在那里,很好听,瞬间就火爆了起来,一夜之间无数人都知道了有一首钢琴曲叫“克罗地亚”,要是没这个游戏,不是圈内人士能有几个知道?
而洛依,就是打的这个主意,想让游戏传播歌曲的主意。
不说别的,要是能把洛天依的歌曲设置成第一首歌曲,只要有人来玩这个游戏,那就百分百会听到洛天依的歌。
而只要能听到歌曲,只要十个里面有一个觉得歌曲不错,那么,自己就是血赚啊!
一想到这个,洛依就激动的有点发抖!
不敢求这个徵羽摩柯制作的游戏,能有前世“节奏大师”那么大的影响力,能有个十分之一,乃至于百分之一也行啊!
……
洛依在那里喋喋不休的说了半个小时,而在这个半小时里,四位游戏社的同学时而眉头紧皱,时而若有所思,时而恍然大悟。
终于。
在洛依夺过乐正绫手中的可乐准备润喉的时候,徵羽摩柯忍不住吐槽了一下:“不是,我们也就打算制作一个小游戏啊?要是按你说的来,怕是游戏会很大吧?”
“对啊,还有难度系数根据歌曲来,这是什么操作?”刘剑武也说出了心中的疑惑,“这样制作关卡会很浪费时间吧?”
“吨吨吨!”
洛依几口喝完半瓶可乐,把瓶子一丢,面带不屑:“制作关卡很简单啊,要不我教你们?”
“你教啊,我还真不信了!”刘剑武有些愤怒:“游戏关卡难度就是我设计的,每一关如何变量控制都是我敲出来的,我不信你能设计的更好!”
很明显,刘剑武虽然很生气,要知道这个游戏每关难度系数最难操控了,毕竟方块全都是随机的,自己可是花了不少的心血,掉了不少头发才排好。
但是,他倒是没失去理智,刚刚洛依说了那么多,从游戏界面到游戏玩法全都批斗了一番并且提出了建议,所以他只是在针对自己负责的这一块。
虽然。
他觉得洛依说的好像有点道理,因为按照她那样来设计,游戏肯定很好玩。
但也并不想看到自己的心血就这样白费掉,他想反抗一下。
除非。
真的能很简单快速的制作好歌曲关卡,不然他不会同意使用固定歌曲来制作难度关卡。