第456章 全频带阻塞干扰(1 / 2)

“这次的rpgmaker游戏比赛,冠军怎么看也应该是《人工记忆》吧。”

“要我说《赤潮噩梦》也不错。”

“等一下!这个《深邃黑暗幻想》是什么东西?”

比赛截止日期刚过一周。

rpgmakerxp的游戏制作比赛就有了结果。

当然,这次比赛的规模还没大到专门为此开一个颁奖典礼的程度。

结果是在软件的版权方,角川集团的网页上公布的。

以日本玩家的观念看来。

获奖游戏《深邃黑暗幻想》显然不应该取得大奖。

rpgmaker这款工具以往的版本里,玩家能够拥有的设计自由度其实并不高。

同人游戏圈里这款软件的使用者,互相之间比拼的是故事方面的创意。

最多最多,再比拼一下美术水平。

实际上,大部分参赛的作品,都使用了东海软件上海工作室提供的几款素材包。

这些素材包涉及各种主题。对一般爱好者来说已经足够使用。

不过,这次比赛毕竟不是一次玩家票选评比。

作为主办方的角川有一定自己的私心。

他们希望证明两件事。

首先,因为软件推出了英文、中文、韩文版本。

一款非日本玩家制作的游戏更能代表这次比赛的国际化。

《深邃黑暗幻想》的作者,是一位越南裔美国人。

游戏的最初版本,仅有英文版。

确实符合这个标准。

除此以外,评委会还希望获奖游戏能尽量体现新版本rpgmaker的强大功能。

这方面就是《深邃黑暗幻想》的主要竞争力了。

这是一款动作rpg游戏。

主角在自己的深夜幻境里,头戴遮挡了上半张脸的黑色皮质面具,在各种场景里和人徒手肉搏。

动作系统上混杂了各种“摔跤”招式。打击感也不差。

这绝不是使用普通的项目模板能做出来的程度。

虽然rpgmakerxp里自己就提供了arpg模板。

不过这个模板基本上是按照fc和sfc平台的《塞尔达传说》来制作的。

从现在的角度上来看。有点脱离时代了。

实际上这款游戏的作者有一定的编程能力。

对于现在的rpgmakerxp所使用的javascript语言,他只用两天时间就入了门。

利用脚本和自开发的插件。

在制作工具里实现了横版清关游戏(beatemup)的开发。

实际试玩过这款游戏的齐东海感觉。

其实这位作者并没有使用到太多rpgmaker的功能。

他基本上是用套了rpgmaker壳子的ultra引擎开发出了这款游戏。

这可不是一般的“同人”游戏作者能够达成的成就。

角川如此颁奖,只能说他们高兴就好。

……

在玩家之间口碑不错的《赤潮噩梦》这款游戏最终获得了入围奖。

当获奖证书快递到办公室,同事们才知道这款游戏背后的实际作者是安德烈。

安德烈不是完全不懂编程。

但对此没有兴趣。

他早就想制作原创同人游戏。

不过一直处于一个“就缺个程序员了”的状态。

花钱找人是不可能花钱的。

只有靠rpgmaker才能完成自己的构想。

实际上,早在这次游戏比赛开始之前很久。

这部游戏的美术设定工作就已经完成。

游戏制作的周期,基本上也就是他熟悉这一开发工具的时间。