第453章 另一个游戏市场(1 / 2)

“梦?这么模棱两可的题目你也想的出来?”

东海软件内部对这款游戏制作工具兴趣最高的人是安德烈。

身在游戏公司,他早就对美术以外的游戏制作环节产生了兴趣。

不过一方面本职工作的工作量不小。

另外一方面。虽然数学底子不差。可是安德烈对编程始终入不了门。

不过,至少javascript这种级别的脚本语言他还是能掌握的。

现在有了rpgmaker,又支持了js的脚本语言。

安德烈甚至燃起了参加这次游戏比赛的想法。

他拥有不错的2d美术力。

同时,其实他也相当擅长写文章。虽然风格上有些“癫”。不那么适合主流的游戏。

但放在同人领域,恰到好处。

之前在iket上贩售的那些“本子”。

可以说,距离一位独狼游戏制作人。

安德烈缺乏的仅仅是编程能力。

但是早就习惯了iket尺度的安德烈。

恐怕并不适合参加这次的gamemaker游戏比赛。

他会忍不住往里塞不能通过评审的内容。

别说是游戏主机和掌机的平台。

就算是pc的gamesite平台都上不了。

这些内容可不光是图像方面。

即便通过“评论区发补丁”的办法,也没法绕过gamesite的发售评审。

当然,这类游戏也不是没有活路。

虽然在世界范围内是不行。

但是仅限于日本本土市场的话。倒是有一个选择。

二十一世纪初。

一家名叫djsite的网站成立。

无论怎么看,这家网站都像是gamesite的低配模仿者。

Dj二字,是同人志的doujin的缩写。

就和名字显示的那样。

这家网站主要是贩卖同人作品。

其实目前为止主要是电子书。

游戏的数量相当之少。

毕竟,之前的制作工具。就算是最简单的视觉小说游戏,也需要一丁点脚本语言撰写能力。

至于尺度方面和iket差不多。是日本特有的标准。

二创版权方面,相当宽松。

但图形上一定要修正。

如果顺着工商登记资料网上查。

会发现这家不起眼的小公司股权结构一层套一层。

最后断在一家注册在加勒比岛国的皮包公司。

这家公司的实际控制人究竟是谁呢?

好令人好奇啊。

等不及rpgmaker游戏比赛截止。

第一款使用新的xp版本制作的收费游戏就在网络上出现。

毫不意外,这款游戏根本就没向gamesite提交发售申请。

而直接在djsite上线。

这款游戏的制作周期还不到一个月。

这款游戏使用了rpgmakerxp的视觉小说模板。

作者一丁点代码都不用写。

而且可能是制作仓促。

游戏也没有太多分支。

玩家只需要按着加速键一路看剧情即可。

考虑到售价也只有四百多日元。

没用多久,这款游戏就取得了上万份销量。

考虑到整个djsite用户数量也不大。