第441章 多媒体终端(1 / 2)

二零零四年三月二十七日。周六。

这一天,是gamebrick2掌机发售的日子。

此前半年,深层科技就开始在各种媒体上投放广告。

但与之相对,日本的主流媒体对于这款新掌机的前景并不看好。

与此前的gamebrick和gba不到一万日元的售价比起来。

售价一万六千八百日元的gamebrick2显然太贵了。

更不要说售价一万九千八百日元的pro版。

反倒是美国的科技业,给予了gamebrick2pro极高评价。

甚至有评测博主称其为“ipod”的挑战者。

“这篇评测不会是你花钱买的吧。”

发售首日忙碌的工作结束后。

远在美国的霍奇森,通过即时通讯软件向齐东海发来一个链接。

“怎么可能,我买的都是日本博主的评测。”

齐东海看完了这段视频。

吹的自己都觉得脸红。

但不得不说,这位博主说的很有道理。

Ipod目前算是美国最热门的数码产品。

不过归根结底,也就是一台设计干练,容量巨大的音频播放器而已。

而gamebrick2,其音频播放能力仅仅是诸多功能之一。

这台掌机,可以说是一台多媒体终端。

除了音频,还能播放视频。

有即时通讯软件客户端。

甚至还有功能完备的网页浏览器。

可以说,现在这个时代,gamebrick2是唯一可以在被窝里拿来上网的数码设备。

而且,pro版本拥有4gb的硬盘。

这与ipodmini基本款的配置相同。

以硬盘而论,这种存储空间算不上大。

但此时此刻,除了ipod的以外大部分的数码产品使用的存储方案是闪存。

而闪存价格高昂。

Gamebrick2掌机,真正的竞争对手并非是任天堂的ds,而是索尼的psp。

索尼产品,不支持廉价的sd存储卡。

使用的索尼记忆棒本就有溢价。

现在512mb的记忆棒,价格就要一万多日元。

4gb的存储空间,那是索尼用户想都不敢想的事情。

……

在日本,因为使用了网络预定,现场取货的销售方式。

虽然首日销量超过三十万台。

但媒体并没有拍到玩家排队购买的场面。

反倒是掌机发售第二天,各大电器和电脑卖场。无线路由器的销售柜台排起了人龙。

尤其是北海道、青森、岩手等地。

地方小电视台的记者上前采访。

得到的答案也都整齐划一。

“想要使用gamebrick2掌机的wifi功能。”

这是齐东海所没有料到的。

Gamebrick2支持无线网络。本意只是为了方便通过应用市场销售下载版游戏,以及支持网游和对战游戏。

没想到现在“上网”本身成了一件有吸引力的优点。

三月末的东京已经是早春。

可在日本的东北和北海道地区。

依旧是冬天的末尾。

日本的住宅没有集中供暖。

这些寒冷地域的人们,冬天在室内要么是围在暖炉边,要么缩在被窝里。

可时间到了二十一世纪。