第404章 虚幻2引擎(2 / 2)

从名字就看得出来,这是《虚幻》系列游戏的最新作。

而游戏引擎,正是最新版的虚幻2引擎。

对于虚幻与微软之间的合作,齐东海无意干涉。

尽管现在epic的主营业务早就已经是游戏引擎授权。

但最初虚幻这款引擎开发的初心,只是他们为自家的游戏制作的一款开发工具而已。

实际上公司创始人从来没有放弃游戏开发这件事。

微软与虚幻引擎的合作其实也早有端倪。

作为主要投资人,东海软件总是能拿到最新版本的虚幻引擎。

哪怕是还未公开的测试中版本。

二零零二年初的一次更新。测试版的引擎当中就有了一系列为xboxlive平台适配的现成组件。

这种合作在最近几个月更进一步。

微软最近向epic抛出橄榄枝。

希望后者能够为xbox开发一款独占游戏。

这个项目目前的代号叫做“虚幻战争”。

是一款第三人称射击游戏。

齐东海搜索了自己脑内记忆。

在穿越前的时空里,似乎没有这样的一款游戏。

很显然。这个项目最终的名称应该是另一个名字才对。

但问题在于,微软规划的项目规格非常之高。

单以epic自家的开发团队,显然无法轻松完成这项工作。

普通的公司,面对这种问题只有两个选择。

要么扩充团队,要么寻求外包。

如果这个时空中没有齐东海的东海软件存在。可能扩充团队就成了唯一的选项。

但现在,东海软件是虚幻引擎最大的外部投资者。

另一种选项,也有了可能性。

齐东海之前早就与epic打过招呼。

如果在游戏开发方面人手不足,东海软件可以提供帮助。

但齐东海没想到的是对方第一次为这件事求援。居然是一款xbox平台上,预定是由微软的游戏。

对此,齐东海可以说哭笑不得。

但他也不想直接拒绝。

这才同意让霍奇森去美国探探虚实。

毫无疑问,xbox现在与gameport两款硬件是市场上的对手。

但就游戏软件市场来说。

大家都是用作品来说话。

并不是简单的零和竞争。

对齐东海来说,参加一款典型的美式游戏开发也有自己的意义。

不要看现在的主机游戏行业,日本企业的优势如日中天。

但十年之内,欧美公司靠着资金与技术优势就可以对日本厂商完成逆转和碾压。

现在的东海软件,各方面来说还是按照典型日本游戏公司的组织形态去运营。

齐东海希望这次外包工作,可以引入一些不同的企业文化。

当然,日本的开发人员想来是学不来这种东西。

这部分的工作如果谈妥了。也是交给上海的东海软件去做。