第331章 任天堂的新品(2 / 2)

可以说是用这个时代能使用的硬件满足了自己各项需求。

可是作为游戏开发商。

如果gameport不能在这次主机大战中活下来,那么一切都是空谈。

八月,任天堂在千叶县的幕张展览馆(幕张messe)召开了本年度的任天堂spaceworld展会。

在这届展会上,gamecube这个主机名称第一次官宣。

任天堂展出了与最终发售版相差无几的ngc原型机。

并且在现场进行了展示。

与后来nds、Wii乃至switch时代那种“满屏游戏性”的调侃不同。

九十年代末和二十一世纪初。

在n64和gamecube两代主机时期。

任天堂追求的是领先于同世代主机的硬件性能。

当年的n64所谓六十四位主机的说法多少是噱头。

而现在的ngc可不一样。

性能强劲的ibmgekko处理器。

主频高达485兆赫兹。

对于dreamcast和playstation2完全是碾压。

可是任天堂这一次还是犯了老毛病。

为了压低主机的成本。

他们决定等下去。等半导体制品降价。

Gamecube的研发已经接近尾声。

可发布会上公布的发售日,却是一年多以后的二零零一年九月十四日。

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欧版的发售日期甚至要晚到二零零二年。

那时候别说dc和ps2了。

连齐东海的雅达利gameport都已经上市。

任天堂想要逆境翻盘可就更难了。

特别是ngc这台主机。虽然功能强大。

可是与后来那种任天堂主机的“游戏性”设计思路大不相同。

就是一款单纯拼性能的主机而已。

第三方游戏厂商对此兴趣也严重不足。

在主机初次公开的时候,除了任天堂自家以外甚至没有公布任何的第三方开发者阵容。

至于本次展会上公开的另一款硬件gameboyadvance。看起来就更让人打不起精神。

gba的发售日期倒是不远,明年年初就会面世。

这款掌机虽然拥有不到一万日元的低廉售价。

可是配置比gamebrick的初代掌机好不到哪里去。

要说优势,也就是小巧的折叠机身。

外加充电锂电池的这一点点特色。

可是二零零零年前后的游戏玩家,对于充电电池也是充满了迟疑。

毕竟,干电池用完了之后,只要换新,立刻就可以开机玩游戏。

而主机内置的充电电池一旦没电,只能连上电源。

这种时候,掌机就变成了“有线”设备。

这个时代可没人出门随身会带一个充电宝。

这个时空里,早几年先进化到sp形态的gba掌机如此设计。

消费者是否买账恐怕是个问题。

再加上之前e3展会上,gamebrick出人意料的产品更新。

增加了音乐播放功能。

就让gba掌机的吸引力又打了折扣。

任天堂的杀手锏,现在只剩下自家强大的第一方游戏阵容。

单凭这个,他们就能活的下去。

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