“哎,你这塔防地图和一般的塔防不太一样啊……”杨伟有些不解,“为什么是这种直线地图?”
“还有,为什么植物只能种在草坪上呢?”
“其他几个地方不会出现僵尸吗?”
就连其他人也是纷纷压制住了起先的质疑。
不说别的,光光是这种僵尸和植物攻守方的特化设计,就已经完爆了当今网游一般的塔防模式。
寒泽没有立即回答众人的问题。
只是默默的进行着演示。
第一关很简单,通过之后,也如愿获得了新植物太阳花的奖励。
然后第二关的草坪路径铺设了三道。
第三关,第四关过后,坚果墙,樱桃炸弹这些植物也相继出现在植物选择栏。
到了第五关时,由于防线的拓展,以及僵尸密度的提升。
撑杆跳僵尸和路障、铁桶僵尸,已经让寒泽每一波打起来有些困难了。
一波又一波的将士冲上前来,被坚果墙抵御在外。
突然激烈的战况和被收集癖控制的情况下。
以至于杨伟等人,也从一开始对于这款“简单塔防”的认知,开始逐渐转变。
这种每通过一关,就能够收获一种全新植物的玩法。
可以说是给了玩家们最准时和有效的回馈!
收集癖是人类的本质,高坚果、双发豌豆、寒冰射手等等植物都是玩家们前进的动力!
而坚果保龄球、植物传送带等玩法,则是为每一关的突破要素带来了进一步的戏剧性玩法!
以至于一个小时打完。
直到游戏功底实在不怎么样的寒大策划。
最终由于准备不足,被橄榄僵尸的组成的迅速突进队伍击破后!
出现了游戏失败时的场景,画面定格,一个僵尸开了门。
房间里传来戏剧性的哀嚎。
【僵尸吃掉了你的脑子!】
“哎呀,输掉了!”开发组内,有小姐姐拍了桌子。
“那个地方应该提前二十秒埋一颗土豆地雷的!”
“光靠樱桃炸弹这种高消耗的冷却植物,根本防不住单个防线出现强大攻势的情况嘛!”
“让我来让我来,我已经想到了通过这一关的技巧了!”
“将食人花种在在坚果墙的后面,一定能通关的!”
杨伟二话不说,就是要挤过位置自己来布局一把。
然后一愣。
“咱们这是在探讨新游戏的发售可玩性是吧?”杨伟说道。
他的话,也惊醒了众人。
“这款塔防游戏的玩法机制,和一般的同类游戏完全不一样啊!”周思宇也说道。
到了这里,所有人都暗中倒吸了一口凉气。
这款画风清奇的小小塔防游戏,竟然能让他们这些对游戏娱乐。
几乎已经没有冲动热情的设计师们都上头了!
需要知道,要不是因为寒泽输在了那一关,恐怕他们能围着看到半夜!
这要是放出去,只怕就是一个塔防游戏里头的大杀器啊!
收集不同的植物来组成不同的阵型搭配。
塔防游戏,竟然还能这么玩?
“寒大,这款游戏什么时候发售?”
到了这里,整个星火的开发成员早已不是讨论该不该发售植物大战僵尸了。
而是什么时候发售的问题!
“现在!”
这是寒泽的回答。