七日众筹结束。
《黑神话》的众筹最终得到了足足八千万的众筹支持!
而拥有了足够的资金。
寒泽在待遇方面终于不用抠抠搜搜了。
他以高于市场三成薪资奖励,五险俱全的高额福利来招募优质开发人员入驻!
成功在半个月的时间内。
获得了五十位从业经验丰富,以及极具创新能力的开发组成员。
虽然相较于一个超级大厂三至五百人的庞大开发规模。
如今的星火在吸收了如此一波人才补充后,依旧显得有些幼小。
但是至少,更多的开发成员,代表着更高的开发效率,更优质的开发质量!
仅是一个月的时间,开发组的开发进度,便由最开始的7%提升到了38%!
一个月的时间,开发黑神话这种史诗级的超级游戏。
仅以不到百人的开发团队,就能够达到每月高达38%的恐怖开发进度!
如果这被其他游戏工作者得知,必然会被这光速的开发进度吓到心肌梗塞!
得益于黑神话史诗开发引擎这块庞大完整且上好的基石。
使得开发组成员不必将大量时间浪费在引擎功能测试与BUG修复上。
大大解放劳动力,进一步提升有效生产能力!
黑神话史诗开发引擎使用的代码机制是中文。
且有专业的机制注解与修改思路引导。
这使得游戏开发内的代码指令不再晦涩,而是一目了然!
更不用说是杨伟和周思宇这样的顶级设计师了。
很多开发设计师在仅是半天的了解之后,就带着一腔惊喜进入开发。
“我这辈子就没见过这么简洁明了的代码设计!”
“哈哈哈,我的头发终于能保住了!”
这是无数开发设计者们说的最多的一句话!
而在黑神话七天完成8000万的众筹壮举,大肆壮大开发队伍,令得《黑神话》进度飞速的同时。
也同样获得了系统奖励的8万点文化成就点:
【文化成就点:8万点,可用于驱动幸运转盘,随机获得无用的特长或技能,以及极小概率得到的稀有奖励】
【幸运转盘:每100点成就点抽取一次】
【成就商店:拥有大量史诗级游戏开发引擎组合包,已完善游戏直售包、稀有影视剧本、经典歌曲……】
寒泽一如既往,并没有立即到成就商店购买。
成就商店里的东西动辄需要成千上万成就点才能获取。
8万成就点虽然不少了。
但是寒泽可不希望自己浪费任何一点辛苦活得的成就点。
目光一撇,赫然发现今天的幸运转盘已经更新了史诗奖励:
【植物大战僵尸】,完成包!
不需要开发,拿到了就能够直接发售营利的版本!
作为前世也曾收集过此游周边卡片的玩家,寒泽十分清楚。
这玩意虽然是个单机游戏。
但是凭借有别于一般塔防游戏的独特玩法,曾经也是称霸过网游市场的!
机制简单的游戏,又是一样能够引领风潮!
更关键的是,只要拿到了植物大战僵尸完成包。
便不需要寒泽费心开发,就可以直接发售!
这不仅能够给起步阶段的星火带来斐然的盈利额度。
而且也会在华夏塔防游戏史上掀起轩然大波!
成就商店内的版本,开发好的植物大战僵尸以及后续开发拓展等组件,直接售卖2万成就点!
遥想自己十连一波出了黑神话的绝世欧气。
寒泽想都不想。
转动幸运转盘。
十连抽开始!
成就点-1000!
叮!
获得特级厨师长功底!
获得资深马桶清洁剂密方!