长时间的封闭,导致龙国科研人员鲜少与国外同行交流,对国外技术缺乏足够的了解。
未来,是电子信息年代。
更是互联网的年代。
陈海峰已经开始布局互联网产业,受限人力资源方面的问题,尚不能大踏步前进。
国内懂得互联网技术的科研人员少之又少。
有鉴于此。
陈海峰以两条腿走路的方式,一方面在国内挖掘互联网人才。
另一方面大肆从海外引进人才。
龙国和米国建交,全面改善与西方的关系。
引进人才可能存在的障碍,已经基本被扫平。
雅达利公司不仅是家用游戏机企业,更是一家科技企业。
公司上层不思进取,不代表公司技术和设计人员,也都是废物。
恰恰相反。
雅达利公司内部,拥有着大量优秀人才。
这些人才不但擅长游戏研究,还能协助陈海峰布局半导体处理器,个人计算机,互联网行业。
通过FC游戏机和掌上游戏机,青山公司逐渐打响了游戏市场知名度。
陈海峰将各种脍炙人口的红白机游戏,进行本土化改良。
通过游戏内容宣传龙国的文化,历史,风土民情,自然风光。
一步步改变西方民众对龙国的刻板偏见。
圣诞节当天,雅达利公司的《ET外星人》游戏,成为最为紧俏的商品。
米国各大城市的游戏卡带发售点排着长长的人龙。
相比游戏设计,雅达利公司更擅长产品宣传。
游戏尚未上市,雅达利再次拿出一笔重金,通过报纸,电视台,各商场进行广告宣传。
宣传到位,外加电影在今年夏天取得轰动性影响。
游戏刚刚发送,立刻取得满堂红。
圣诞节这一天,雅达利公司的新游戏销量达到五十万套。
纵然售价高达39美刀,依旧挡不住狂热的游戏玩家。
三百万美刀的宣传经费,起到了至关重要的作用。
各项宣传文案中,雅达利公司将这款游戏,描述成游戏史上最成功的电子游戏。
有着各种有趣而又复杂的玩法。
即使玩一年,也不会感到任何乏味。
到了12月31日,新游戏的销量暴增到两百万套。
随着1983年的来临,雅达利新游戏的销量继续攀高。
大批游戏玩家和媒体人,宣称雅达利终于睡醒了。
停止躺在功劳簿上睡大觉。
懂得用优秀的游戏,回馈广大顾客的热爱。
一月上旬,《ET外星人》销量暴涨到三百万套。
伴随着游戏销量居高不下,各种负面声音接踵而来。
之前夸赞这款游戏的玩家和媒体人,摇身一变成为了声讨者。